游戏简介
吃人天神(To eat a god)是一款趣味十足的角色扮演类剧情解谜游戏。吃人天神中文手机版游戏为玩家提供了丰富的剧情内容,在这里场景刻画的特别鲜艳,搭配上惊悚的背景音乐,让玩家仿佛有一种身临其境的体验感。吃人天神游戏玩法也是非常简单的,玩家只需要选择游戏中提供的选项,根据场景的描绘和语言的交流来选择最合适的一条生路,从而避免死亡的结局。对此喜欢的玩家不妨来体验一下吧!1、进入吃人天神游戏后选择开始游戏进行冒险。
2、然后会过一小段剧情内容。
3、在这里我们可以选择一个选项。
4、选择错误会直接导向游戏的失败。
1、虚空之主·Nulla
虚空的现任主人。据说自从造物主消失后,逐渐成为了避世隐居的存在。
2、第七象征·Septem
象征序列第七位的存在,目前执掌着真理花园。具有强烈的控制欲且性格严谨...当他认真时,会展现出极具攻击性的一面。
3、第一象征·Unum
象征序列首位的太阳化身。性格天真烂漫,鲜少显露严肃姿态...但一旦兴奋起来(这种情况几乎随时发生),就会爆发出骇人的狂暴特质
1、首先是Septem线中,在调查门和留在这里的选项中选择调查门
2、然后就可以触发更多的选项
3、这几个选项中选择去二楼寻找钥匙就可以打开左边的门见到Septem的木偶
4、走这条线路后会多出两个隐藏结局
5、第一个结局是在后面会提及Septem的态度
6、选择为什么你态度突然变了就会触发BadEnd——你最好保持安静
7、第二个结局就是帮助Septem的木偶寻找个人信息文件知道他的真名,在后续与Septem交谈中呼叫其木偶的真名就可以使Septem晕眩
8、然后一个隐藏结局就是选择寻找杀死Septem的东西
9、后续交谈中选择用刀杀死Septem就会触发BadEnd——你无法用刀杀死神明
10、在Nunm线中,在走廊里的时候选择找东西自卫,后面就会多出两个隐藏结局
11、第一个隐藏结局,后续在Unum的卧室中选择刺伤Unum触发BadEnd——自食恶果
12、第二个隐藏结局,在Unum掏出灵魂时会多出一个用刀破坏灵魂的选项
13、选择这个选项就会触发GOODEND——???
14、这里随便选,都是一样的,下一个选择进入不同的剧情
15、进入分支路线1
问发生了什么
移开视线
照他们说的做
这里三个选项可以随便选都是一样的剧情
随后就是开启不同的角色的分支路线,可以自由选择
16、进入分支路线2
试图逃跑
触发BadEnd——Nulla掏空了你的心脏
17、进入分支路线3
保持目光接触
这里两个选项选了结果都会触发下面一样的剧情
这里两个选项都会触发BadEnd——Nulla破开了你的胸腔
18、分支路线4
逃离这里
三个下去都是一样的结果
触发BadEnd——你被Nulla用枪打死
1、玩家可以接触到性格各异的天神,解锁不同的剧情发展路线。
2、独特的美式卡通游戏画风,带给玩家别样的视觉效果感受。
3、血腥诡异的游戏剧情,让玩家获得极大的挑战。
1、玩家通过选择不同的选项,走向不同的剧情路线。
2、加入了Meta元素,突破第四面墙,极大的增加了玩家的沉浸感。
3、你可以随时随地存档,方便玩家下次继续游玩。
1、动态场景解构:英灵殿瓦解为破碎的多边形碎片,彩虹桥坍缩成数据流,通过视觉语言外化世界观的崩坏。
2、UI隐喻设计:存档界面呈现为"被啃噬的羊皮卷",技能树以"神经突触"形态延伸,强化"人偶-神明"的寄生关系。
3、真结局触发条件:需在二周目完成特定操作(如在洛基线拒绝篡改核心代码),最终解锁开发者注释模式,揭示游戏代码与神话原典的映射关系。
4、数据考古系统:通过收集散落的"记忆碎片"(实为游戏开发日志),可拼凑出被抹除的"初代神明"设定,揭示整个世界观是失败AI实验的产物。
1、叙事嵌套与存在主义探讨:游戏通过"玩家操控人偶"的设定,模糊虚拟与现实界限。NPC Nulla可能直接质问玩家"你是否只是代码",甚至尝试删除存档,将游戏机制转化为剧情冲突的一部分。
2、多线叙事与蝴蝶效应:关键选择(如是否揭露神明秘密)将触发不同神明的支线剧情,每个结局均对应角色对"被操控命运"的反抗或妥协。
3、神格异化设计:奥丁以"数据洪流"形态吞噬信徒记忆,弗丽嘉的"永生花园"实为囚禁灵魂的矩阵,将传统神话符号转化为赛博格式隐喻。
4、克苏鲁式氛围:通过ASMR级环境音效(如阿斯加德数据中心的电流嗡鸣)与低多边形(Low Poly)艺术风格,营造"科技神性"的荒诞感。
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