游戏简介
1998收费员的故事(1998:TheTollKeeperStory)是一款模拟经营游戏。1998收费员的故事游戏故事将以收费员女主角的视角展开,玩家会通过她日常的工作以及她与游戏中其他人的互动来更多地了解她。1998收费员的故事游戏以独特的90年代复古美学为视觉基调,呈现出怀旧场景,十分压抑。在1998收费员的故事游戏中,玩家做的每个选择会影响到游戏故事的结局。
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1、在这里,每个决定都非黑即白。是坚守原则还是妥协求存?如何在保护孩子与维持生计间找到平衡?这些拷问将贯穿游戏始终,让玩家在模拟的生存挑战中,触摸到人性最真实的重量。
2、当示威人群的呐喊与腹中胎儿的胎动交织成生命交响曲,你手中的通行杆不再只是金属工具,而是丈量人性与生存的标尺。在这个权力与道德崩塌的年代,一个普通母亲的微小选择,终将汇成改变时代的浪潮。
3、收费亭内逐渐堆积的未付账单、广播里断断续续的总统演讲、窗外飘过的反政府传单,共同构建沉浸式时代氛围。
4、根据玩家在关键事件中的选择,将触发12种截然不同的结局,包括母子逃亡海外、加入地下抵抗组织等。
1、作为收费员,拒绝士兵通行可能招致报复,放行难民又会消耗稀缺药品;
2、道德天平:200+个随机事件考验人性底线,每一次你都会做出怎样的选择?
3、真实模拟:黛薇会经历晨吐、背痛等真实反应,深夜班时甚至可能因疲劳导致操作失误。
1、游戏以独特的90年代复古美学为视觉基调,呈现出怀旧场景,十分压抑。
2、融合蓝调滤镜、圆点纹理与做旧纸张质感,再现那个时代的印刷品风格。
3、叙事框架虽虚构但结合真实,以1998年亚洲金融危机期间印尼的社会动荡为其核心灵感。
4、通过黛薇的视角,玩家将直面恐惧、不确定性与道德困境,体验在资源稀缺与信任崩塌中求生的艰难。
5、玩家以黛薇的视角体验那个时代的动荡,同时在故事中还将要面临各种选择,这也会带来不同的后果。
1、三重压力系统:每日平衡「物资储备」「胎儿健康」「权威信任度」三项指标;
2、当持枪军官要求你指认反政府人士时,交出照片能换取一周口粮,沉默则可能保护无辜者;
3、复古美学:采用磨损的新闻剪报式UI、VHS录像带噪点特效,复刻了那个时代的油墨印刷质感。
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