游戏简介
花花与幕间剧是一款设计思路明显偏向情绪陪伴,节奏极慢、情绪极软的休闲养成类手游。花花与幕间剧通过三位性格差异鲜明的萌崽日常,构建出一个几乎没有压力反馈的互动空间。花花与幕间剧游戏强调出行准备、手帐回收与幕间剧演出的情绪连接,玩家的投入更多体现在情感关注而非效率计算。游戏没有强制上线节奏,也不存在连续签到或数值焦虑,所有内容都围绕“随时打开、随时放下”的理念展开,适合需要缓冲情绪与放松思绪的玩家群体。
1、点击进入星光镇?
2、开启对话;
3、点击箱子,将里面的东西摆放出来;
4、摆放成功;
5、将东西全部摆放成功就会获得手账礼物;
6、之后自己的崽崽要出门,就需要给她买好东西出门,然后点击购物;
7、选择要出门的食物,点击立即购买即可;
8、卖完之后快递就会自动送货上门;
9、之后点击准备,帮助崽崽整理背包;
10、点击+号;
11、放进刚买下的薯片即可;
12、整理完后,拉上背包拉链;
13、之后崽崽就会出门啦。
各位主理人好啊,本文是写给新主理人的入坑指南,废话少说,直接开始:
首先是三小只出门所必需满足的存在——食物
隐藏菜品——面包的诱惑,希望pea总能多多出门
上面的框放想让三小只带出去的食物,据官方说法,paki喜欢甜食,peacoo喜欢西餐,uno喜欢饮料,但是以本人的实际体验来看,其实放啥三小只都有可能出门,即使是煮糊了的食物也不例外。
再是下面的框放的是旅行的道具,比如水壶,笔,本子等物,没有不放也没有关系,三小只还是会出门
储物柜中可以存放食物和旅行的道具,在三小只出门后再次出门时可以得到补充,即使主理人没有上线补充背包里的食物和道具(tip:不点背包里的准备三小只会按自己的心意拿取物品)
食物的来源
食物可以在商城中购买现成的,但是有收货的时间(薯片是即达)食物可以用金币或星光购买
商城中的材料建议每天all in(买完),每天都会刷新不同的材料,及时留意。
商城中还会有活动的特殊物品出售,记得留意。
烹饪功能可以让主理人们自己制作食物,论坛中有大佬发了菜谱,可以参考,但是实际制作有时会有偏差,比如牛奶+牛奶=芝士/奶油,有概率产出的是芝士或者是奶油。
手作功能可以制作自己的贺卡
贴纸三小只会在工作台制造,多余的贴纸可以出售,材料三小只会带回来,商城里的绿色袋子会增加她们去购物的概率。工具、图纸等物可以在商城购买,商城也会每天刷新新的材料。
商城中的服装购买后在衣柜中放置,三小只会按心情更换(放了就不能回收了)
三小只出门有概率带回来手账和照片,照片会有一点差异或者重复,主理人可以自行决定删除或保存。
小镇上三小只去的打卡次数足够会有额外奖励
外出有概率拿到剧本的企划书和服装等物,可以解锁新的剧本,每周演出的剧目由主理人自行决定,一个剧本演出太长时间票价会下降,但是paki的《雨中曲》不会,算是兜底的存在。(补充:剧目票价下降一般要三四个星期甚至更久回升,各位主理人记得灵活安排剧目)【碎碎念:什么时候爱丽丝梦游仙境能集齐呢?现在只有三个剧目,想看其他的剧目】
这是距上张一星期之后的截图,神灯回升了
收集收藏品可以解锁不同奖励
签到和看广告可以获得星光或金币奖励
三小只各有各的偏爱,Paki喜欢甜品,Peacoo喜欢西式,Uno喜欢新奇(表格里标其他颜色的料理均可在商城进行购买)
Paki偏爱甜品料理
Paki-甜品
甜品—周边散心
周边散心
甜品—短途旅行
短途旅行
甜品—中途旅行
中途旅行
甜品—长途旅行
长途旅行
Paki→星光图书馆
星光图书馆
Peacoo偏爱西式料理
Peacoo-西式
西式—周边散心
周边散心
西式—短途出行
短途出行
西式—短途旅行
短途旅行
西式—中途旅行
中途旅行
西式—长途旅行
长途旅行
Peacoo→凯丝裁缝铺
凯丝裁缝铺
Peacoo→中央戏剧广场
中央戏剧广场
UNO偏爱新奇料理
Uno-新奇
新奇—周边散心
周边散心
新奇—短途出行
短途出行
新奇—短途旅行
短途旅行
新奇—中途旅行
中途旅行
新奇—长途旅行
长途旅行
UNO→红舞鞋舞社
红舞鞋舞社
UNO→星月湖
星月湖
UNO→中央戏剧广场
中央戏剧广场
星光镇的邻居们,也有他们自己喜欢的礼物(?为未解)
NPC喜好的礼物
一丢丢地图探索攻略(想让三小只去对应场景可携带的物品)
崽崽外出可携带物品
1、给崽崽们准备出行食品与用具,等待崽崽们寄回游玩照片或公演道具,听说,崽崽们口味各有不同,细心发现她们喜欢的食品,可能会有意想不到的惊喜!
2、在崽崽外出时,整理家具、与来访邻居交谈,或收取门票钱钱,为即将到来的公演做准备,还可以打开崽崽手帐看看她的小小碎碎念哦~
3、当崽崽在家时,围观崽崽快乐日常,看书、浇花、偷吃薯片,今天的她在做什么呢?
1、三只萌崽的陪伴结构
Paki以高能量与强互动频率存在,日常反馈密集且情绪外放;Peacoo自带舞台感,偶尔失控的反差表现形成持续记忆点;UNO则以跳脱逻辑的表达方式出现,行为难以预测。三者组合形成稳定却不重复的陪伴节奏。
2、出行准备与手帐回收
通过简单准备食物即可完成萌崽外出流程,回收阶段会获得照片与文字记录。手帐内容并非流水描述,而是带有情绪波动与生活细节的片段式表达,使日常行为具备情感延展性。
3、幕间剧与舞台体验
幕间剧内容通过服装、灯光与音乐组合呈现,不强调操作难度,而注重观看体验。不同剧本在演出节奏与情绪基调上存在明显差异,使表演本身成为情绪释放的节点。
4、极低时间占用设计
营业时间被压缩到极短区间,其余时间几乎不产生惩罚性损失。上线节奏完全自由,适合碎片化使用,也允许长时间离开而不破坏养成状态。
1、玩法结构松散但连贯
剧本观看、养成互动与手帐收集之间不存在强制顺序,却能自然串联,形成完整体验循环。
2、视觉与情绪高度统一
角色造型、色彩搭配与场景布局始终服务于治愈氛围,避免情绪跳脱。
3、剧情解锁节奏柔和
新剧本通过日常推进逐步开放,没有突兀提示,剧情展开更像被发现而非被投放。
4、长期游玩无负担
没有数值竞赛与时间焦虑,适合长周期陪伴式游玩。
v1.21.0版本
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