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《密特羅德究極4穿越未知》展開薩姆斯全新大冒險

发布时间:作者:躲仓鼠

任天堂旗下经典第一人称冒险游戏《密特罗德 究极》系列,在历经约19年的等待后,其正统续作《密特罗德 究极 4:穿越未知》已于12月4日正式登陆 Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2 平台。此次发售标志着萨姆斯·阿兰的传奇冒险再次启程。

游戏内容

主角薩姆斯·亞蘭全新冒險的舞台是行星「布洛斯」。因突發事件而被傳送到未知行星的薩姆斯,一邊獲得新能力,一邊挑戰無數威脅。為了尋找返回原本所在之處的方法,她透過探索接觸行星之謎,有時也需與同樣被傳送到此地的人們合作,共同克服困難。

我們在本作的 Switch 2 版本《密特羅德 究極 4 穿越未知 Nintendo Switch 2 Edition》發售前進行了體驗,以下將介紹其手感與魅力。

即便沒玩過以前的《密特羅德 究極》也沒問題。系列新章揭幕的完全新作

首先簡單說明一下「 《密特羅德 究極》到底是什麼?」。 《密特羅德 究極》是衍生自 2D 動作遊戲《密特羅德》的第一人稱視角冒險遊戲。保留了身穿動力裝甲的主角薩姆斯透過探索與強化來擴大行動範圍的基本玩法,並以第一人稱視角帶來充滿臨場感與沉浸感的體驗。

圖片為系列第一作的 Switch 重製版《密特羅德 究極 復刻版》

第一作於 2003 年 2 月(北美為 2002 年 11 月)在 Nintendo GameCube 推出,隨後於 2005 年 5 月推出《密特羅德 究極 2 回音》,2008 年 3 月推出《密特羅德 究極 3 墮落》,確立了所謂的「究極三部曲」。這些系列本傳及外傳作品,曾在 Nintendo DS 與 Wii 等各種任天堂主機上展開。

這款睽違已久的系列完全新作最早是在距今約 8 年前的 2017 年 E3 展發表。之後經歷開發體制的重組,2024 年 6 月公開了時隔約 5 年的續報,今年 4 月也宣布了 Switch 2 版本,如今終於迎來眾所期盼的發售。

作為《究極》系列本傳(所謂的編號作品)第 4 彈,或許會有「突然從第 4 作開始玩也能享受嗎?」這樣想法的人。首先我想傳達的是「完全沒問題喔」。

因為本傳在《究極》三部曲已經告一段落,本作將開啟可稱為「新章」的全新故事。

故事從銀河首屈一指的賞金獵人薩姆斯接受銀河聯邦的緊急委託揭開序幕。 宇宙曆 20X9 年。位於德拉森星系塔納馬爾行星的銀河聯邦 UTO 研究所,遭受企圖支配銀河系的掠奪者軍團「太空海盜」襲擊。 指揮太空海盜的是賞金獵人賽拉克斯。憎恨薩姆斯與聯邦的他,為了對決之日襲擊各地的研究設施,搶奪最新技術。

收到救援請求趕往當地的薩姆斯,在研究所內與賽拉克斯對峙。就在此時,她察覺到了曾被視為威脅的浮游生命體——密特羅德的存在。

沒想到賽拉克斯竟在培養能支配融合對象意識的「賽拉克斯‧密特羅德」。他利用這股力量控制太空海盜指揮官們的精神,將軍隊納入自己的指揮之下。

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激戰中,薩姆斯捲入了預料之外的事態,被傳送到異空間。傳送的目的地是未知行星布洛斯。在這片土地的遺跡「時空之塔」最頂層,薩姆斯邂逅了曾在此建立文明的拉蒙族最後倖存者「最後的拉蒙」的意志。

就這樣,薩姆斯在布洛斯展開全新冒險。最大的目的是返回原本所在之處。 玩家將透過薩姆斯的視角環顧 360 度展開的景色,一邊與危險的原生生物及阻擋去路的強敵戰鬥,一邊巡遊各區域,解開機關與謎題,尋找脫逃的方法。

本作標榜第一人稱 “冒險”,雖然戰鬥的確很重要,但就我印象來說,作品的核心更在於「透過探索開闢道路的感覺」。

在布洛斯,存在有植物茂密交錯的叢林、沙海延綿至地平線的沙漠地帶、雷雲翻騰的地帶以及岩漿流動的區域等,多個氛圍與 “危險” 截然不同的場景,而各地沉睡著充滿謎團的古代文明設施與遺跡。

探索時可靠的幫手就是能讀取資訊的「掃描」。

正因為是未知行星,到處都是看似死路的地點或結構不明不知該如何前進的遺跡。這時按下 X 鍵切換為「掃描面罩」,環顧四周在意的地點,就能解析古代文字或殘留的數據,進而得知前進的線索或機關的解法。

發現狹窄的通道或縫隙就變形成變球滾進去,用光束破壞不了的東西就用飛彈炸開。像這樣利用薩姆斯在探索中獲得的能力與武器開拓道路的遊戲流程,即便視角改變,依然是《密特羅德》熟悉的感覺。

而探索與解謎的新要素,就是薩姆斯作為拉蒙族預言書中記載的「天選之人」所能使用的「念動力」。

能吸引能量體或啟動遠處裝置的「念力手套」,以及能彎曲集氣光束軌道像解謎般突破機關的「控制光束」等,這些也和其他武器能力一樣,隨著故事推進會追加新力量。

那些原本無法運作的機關變得能解開的場面,不僅能獲得成就感,這種因為獲得超能力而讓古代機構重獲新生的瞬間……充滿浪漫情懷,非常棒。

當然,作為射擊遊戲的挑戰性也相當扎實。

布洛斯上有著獨特生態的生物橫行,遺跡深處則有巨大的鑰匙守護者靜靜等待著入侵者。一旦遭遇,戰鬥便無可避免。

鎖定敵人,用臂砲的集氣光束一口氣射穿。面對擁有堅硬外殼的對手則用飛彈突破,像這樣配合敵人性質切換武器的風格,是不論 2D 或 3D 都不變的「密特羅德流」戰鬥。

在戰鬥中,「掃描」與「念動力」同樣重要。與敵人對峙時,首先用掃描掌握特徵與弱點。對普通攻擊無效的對手,則交織運用控制光束突擊弱點等,特別是在大型 BOSS 戰中,觀察與能力的組合將是致勝關鍵。

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此外,本作的一大特徵是薩姆斯並非完全單獨行動。

被傳送到布洛斯的不只有她,還有幾名銀河聯邦的士兵也被傳送到此地並倖存下來,會在探索途中會合。機械師、狙擊手、身經百戰的士兵、憧憬薩姆斯的年輕隊員、戰鬥用機器人……各種各樣不同個性的眾人各司其職,透過裝備改造或探索支援參與冒險。

雖然過去的《究極》系列也有描繪與銀河聯邦的關係,但像這次這樣作為「同伴」紮實地在故事中登場相當罕見。

薩姆斯基本上沉默寡言,表情也被動力裝甲遮住看不見。但是,從與同伴們簡短的對話或動作中能傳達出內心的細微變化。那種距離感很舒適,與寂靜的探索部分形成對比,讓故事有了溫度。

當被說「因為我們是夥伴啊」時,無語地「點頭」的薩姆斯。光是那個微小的動作就讓人受不了……應該有很多粉絲的心都會被奪走吧。

《密特羅德 究極 4 穿越未知》是不論還不知道《究極》系列的人,或是沒接觸過第一人稱視角遊戲的人,我都想推薦作為入門第一款的作品。

難度一開始有「休閒」與「普通」,選擇敵人 HP 與受到傷害較低的「休閒」,即使不習慣 FPS 也能順利進行。此外還能進行搖桿靈敏度或畫面晃動等細微設定,想以探索或故事為中心享受的玩家也能配合自己的玩法調整。我覺得這是對初學者也很友善的設計。

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另外,若以「普通」難度通關,將會開放「困難」難度。對身手有自信的賞金獵人請務必挑戰。由於 Switch 2 版也支援 Joy-Con 2 的滑鼠操作,試試看這個操作方式也不錯。

Switch 2 版備受矚目的滑鼠操作。關於實際的操作感請查看此報導

最後想再次提及的是冒險與探索的樂趣。

掃描能拾取到的資訊濃度不僅止於攻略輔助,更讓人浮現出這顆行星過去如何生存、為何滅亡的背景。隨著紀錄碎片的連結,世界的輪廓變得清晰,探索本身轉變為追溯歷史的體驗。

总结

Switch 2 版的特徵是這個冒險世界被描繪得更加美麗。影像設定有 2 種,「畫質模式」下 TV 模式為 4K / 60fps,掌機模式為 1080p / 60fps。「效能模式」下 TV 模式為 1080p / 120fps,掌機模式為 720p / 120fps。TV 模式與掌機模式皆支援 HDR

駕駛載具薇奧拉奔馳於廣大沙漠的索爾山谷!由於遊玩時間的關係沒能玩太久,但做出像越野機車般的動作,像飛車追逐般一邊與敵人戰鬥一邊在廣大沙漠奔馳非常爽快。當初在預告片看到時還困惑「薩姆斯為何騎機車?」,發現自己現在變得很想要 amiibo……

原本是死路的遺跡,在獲得能力後再次造訪時變為道路的瞬間。在那前方展開的景色,以及確實朝著脫逃這個大目標前進的實感。我感覺這些累積形塑了《密特羅德 究極 4 穿越未知》冒險與探索的樂趣。對薩姆斯·阿蘭的新冒險有興趣的人,請務必試著踏出第一步。

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