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卡普空曾尝试把《生化危机9:安魂曲》做成开放世界

发布时间:作者:厄莱雅斯

卡普空最新力作《生化危机9:安魂曲》的导演中西浩司在官方门户发布的一段补充视频中透露,开发团队在游戏研发初期曾尝试过在线合作模式和开放世界设计思路。虽然最终没有采纳这些方案,但显示了团队对创新玩法的探索。小编整理了相关信息,下面为大家带来《生化危机9:安魂曲》研发初期设计思路的详细介绍指南。

“我们花了不少时间尝试打造在线版生化危机,或是开放世界版的生化危机,” 中西浩司解释道,彼时所有粉丝恐怕都莫名感到一阵心惊。

万幸的是

开发团队冷静思考了粉丝群体真正的需求,最终确定回归经典的单人游戏体验。“最后,尽管这些概念很有趣,但我们意识到这并非粉丝想要看到、想要玩到的内容。所以我们推翻方案,重新开始,” 他补充说。

中西浩司及其团队坚守系列生存恐怖本源的决定

如今已被证明无比正确。《生化危机 9:安魂曲》在全球收获海量媒体盛赞,在 OpenCritic 平台斩获均分 90 分、96% 推荐率的亮眼成绩。

不仅口碑爆棚,这款游戏在商业上也大获成功!它打破了 Steam 平台的首发纪录,正式成为系列史上销售速度最快的作品,销量增速超越《生化危机 4 重制版》与《生化危机 8:村庄》。

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