《NO LAW》在2025年的TGA上首次亮相,由《上行战场》的开发商Neon Giant制作。游戏定位为开放世界FPS,但在玩法上融合了沉浸式模拟元素。为了方便玩家了解,小编整理了《NO LAW》的相关资
在接受 EDGE 杂志采访时
创意总监表示,团队希望打造一个遵循内部逻辑、能够自洽运转的世界。玩家在游戏中可以杀死任何角色,包括关键 NPC,但必须承担后果。系统会提示“重要角色已死亡,是否读取存档”,如果选择继续,剧情和世界状态都会随之改变,责任完全由玩家承担。
例如,当玩家头上的悬赏金额过高时
敌人将直接对其展开致命攻击。开发者强调,世界会对玩家的行为作出真实反应,这种“后果机制”的分量,甚至比传统剧情分支选择更重。