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《噬血代码2》时间旅行机制拥有多个结局

发布时间:作者:开水白菜

噬血代码2》在游戏叙事领域,时空旅行常被视为一把双刃剑,它既能开辟前所未有的故事维度,也极易导致剧情逻辑的全面崩塌。万代南梦宫制作人饭塚启太在最新的PlayStation Blog访谈中,毫无保留地分享了团队驾驭这一高风险题材的创作哲学。

核心设定

《噬血代码2》游戏核心设定强调玩家选择的重要性,过去的行为将直接影响角色关系和世界状态,多结局设定允许玩家在不满意时回到过去进行调整。总监吉村广补充道,经过大量重写和优化,游戏最终实现剧情连贯性与流畅性,使历史变化自然融入故事而不显突兀。

伙伴互动

《噬血代码2》玩家将与不同伙伴互动,探索跨越百年的世界,游戏支持拍照模式,让玩家能尽情展示角色。本作将于1月30日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam。在1月23日免费推出的角色创建试玩中,玩家可自定义角色并在正式发售时导入游戏。

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