《燕云十六声》的武学自由度和竞技维度得到了进一步拓展。牵丝霖作为游戏中一个以丝线为媒介、兼具控制与中距离消耗能力的独特流派,其在PVP环境中的强度与操作空间备受玩家讨论。本文将从该流派的设计定位出发,深入剖析其技能联动机制、资源管理要点、常见对阵场景下的优劣态势,以及如何通过节奏掌控与战术预判来弥补流派短板,力求为喜爱或正在尝试牵丝霖的玩家提供一份兼具深度与实用性的竞技指南。
【心法选择】
(1400前君药,1400后丹心)
易水歌君臣药明辉同尘怒斩马
(打跑狗这一套有稳定回复精元手段,君臣药可以提供更高的治疗方便拉扯但是仅限你和对手水平没相差太多,对面能给你回血的机会弊端就是遇到强劲的对手容错低)
易水歌丹心笺明辉同尘怒斩马
(弊端缺乏稳定精元回复,增加容错丹心的减伤反伤,在遇到基本功强的对手丹心比君药好用,有更大的容错空间,但是遇到持久战会非常被动,打这套能赢很多我带君药打不过的人)
【奇术选择】
点穴、凌云塔、蛤蟆、太白、吐火、破防技 、解控、骑龙
【装备定音】
武器(根据面板选择套装属性,会心高精准低雨套,会心高精准高想追会意选飞套,会心会意精准三高选山套但是我个人觉得山套收益最小因为有气血限制)
左/右武器:处决回精回血
左/右武器:格反打真气(下赛季削弱可u化)
同样重复定音不生效
防具(闪避基本功好选江,反之御套)
头:低分解控增伤,高分解控cd。
盔甲:受击减伤大于武学减伤(我带的武学没定音石别一个骑龙扎我3w4处决火直接烧死我后悔了,还是受击减伤yyds)
腿:闪避回真气
腕:卸势回真气/精元(选择这个最好是面板无6怒无怒或者是非古法霖/非君药,丹心带这个需要考虑到现版本处决增伤)