随着《GTA6》发售日临近,有关其定价是否会突破100美元的讨论日益热烈,而曾任职于Rockstar的动画师迈克·约克近日在接受访谈时给出了自己的判断:他认为游戏基础版仍将遵循当前70美元的行业标准定价,并不会开创百美元游戏的先例。这一预测基于他对游戏开发与发行逻辑的熟悉,也为关注定价的玩家提供了来自业内的理性声音。
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他解释称,以《GTA》系列的庞大销量预期,Rockstar无需通过提高基础定价引发玩家反感,但可能推出含线上模式奖励内容的豪华捆绑版。
此前业界对此存在分歧:韦德布什分析师曾预测Rockstar可能借超高热度尝试百美元定价,但咨询公司Alinea分析师指出此举将阻碍《GTA 6 Online》的玩家基数积累,而线上模式长期才是收入核心。约克的判断与后者逻辑一致,即通过可选高价版满足部分玩家,同时保持基础版亲民价格。
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关于已延期两次的发售日期,约克认为2026年11月是合理窗口。他分析该时间点契合圣诞销售季,且大型游戏通常仅延期一至两次。目前官方计划于2026年11月15日在PS5与Xbox Series X|S平台发售。
另据近期消息,《GTA 6》线上模式可能融入MMORPG常见功能,暗示其长期运营野心。尽管定价与发售日仍存变数,但行业内部人士的研判为期待已久的玩家提供了重要参考。