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《九牧之野》s1赛季各武将兵法指南

发布时间:作者:厄莱雅斯

九牧之野》的兵法系统是一套深度嵌入战斗机制的能力强化框架,其设计逻辑在于通过“专属适配性”来深化武将的角色定位与战术分工。系统提供的兵法种类(如增伤、治疗、减伤、控制等)并非孤立存在,而是与武将的攻击类型(单体/群体)、技能效果、阵容角色(输出/辅助/坦克)以及战斗阶段(前期爆发/后期续航)形成动态耦合。因此,兵法的选择本质上是一个基于武将数据模型与实战场景的最优解求解过程,旨在通过配置放大核心优势或弥补关键短板,从而在资源有限的前提下实现队伍整体战力的乘数效应。

九牧之野s1赛季各武将兵法推荐

问题0:我应该怎么选择兵法?

个人看法:先看账号红度,高红度缺减伤,辅助武将和治疗武将副兵法优先选减伤,低红度缺输出,辅助武将和治疗武将副兵法先选增伤,再选减伤

问题1:为什么主将选择【刚毅】或者【军略】时,在开荒辅修兵法要先点[善藏]或[善断],而打架的时候不推荐了?

个人看法:因为开荒都是打的克制,这两个是最强的对克制单位的减伤和增伤,比其余兵法加起来都多;但是打架你很难去选择交战目标。

问题2:部分兵法,例如[诱敌而击]或[守势]这种只生效一个,我应该选择谁来携带?

个人看法:一般增伤类兵法,由治疗武将携带;减伤类兵法,队伍中多个武将选择刚毅时,固定减伤>限时减伤>主动减伤>突击减伤>普攻减伤;错开携带即可

问题3:突击类武将要不要选连击率的兵法?

个人看法:武力突击看武将红度,进阶有连击率的武将,例如马超太史慈就不用选;谋略突击基本要选。围绕张辽组队的话,可以不选。

问题4:突击武将打架为什么推荐【一鼓作气】

个人看法:突击类武将基本交战时间较短,需要反复拉脱和加入战斗,这个技能收益比较高

问题5:主动技能类的武将,到底是选增伤类还是法爆类?

个人看法:35级前优先增伤,35级后兵法槽位都解锁后,可以考虑法爆

最后问题:

主动类武将做副将时,[谋正守后]驱散更好,还是[五则攻之]攻击类更好?

个人看法:副输出武将先选伤害,辅助选驱散。

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