游戏简介
minecraft1.20国际版是一款全球闻名的自由沙盒建造游戏。minecraft1.20国际版下载通过像素方块构建出可探索、可创造、可改造的立体世界。minecraft1.20国际版手机版下载支持单人与多人模式,涵盖建造、生存、战斗与合成体系,地图随机生成带来持续新鲜感,是适合偏好创意表达与策略操作的玩家长期游玩选择。
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一、必备材料
红石中继器1个;侦测器、红石、粘性活塞,这三种材料的数量大家自己定好哈,根据自己制作的需要来准备相应数量的材料就行了。
二、制作方法及具体步骤
1、首先我们需要挖1个深坑,长7宽4深5,在其中摆放8个粘性活塞;
2、我们在粘性活塞上再摆放木板;
3、再摆放红石以及红石中继器;
4、然后我们先摆1层木板,然后再摆1层楼梯;
5、接着我们再摆放木板,使用红石进行连接;
6、最后我们再铺放木板进行隐藏,再摆好1个按钮就做好我们的地板机关啦!
7、之后我们只要点击这个按钮,就能将家里的箱子进行隐藏或者显示啦,这样小伙伴们就再也不用担心自家的箱子被人乱翻而发现啦!
所有的药水都需要一个酿造台才能制作,而酿造台可以从野外的结构获取,或者通过击败烈焰人获得烈焰棒,随后与圆石合成获得,不过在酿造的时候我们总会用到下界疣所以,在准备酿造的时候先去一趟下界吧!
随后,在酿造的过程中我们会大量的使用水瓶,水瓶可以通过玻璃瓶对水源或者炼药锅使用获得,炼药锅中储存的水源最多可以制作三个水瓶,所以不妨直接使用水源作为我们的水瓶来源。
每一次酿造都需要消耗能源,一个烈焰粉可以提供20次酿造所需的能量,这也是为什么我建议各位萌新冒险家一定要前往下界的原因!每一次酿造都会消耗一点能量,能量的消耗不会根据药水的增多减少而变化,素材消耗也是如此所以,还是尽可能的一次多酿造一点药水比较赚!
获得了能量与水瓶我们就可以往水瓶中加入酿造素材了,一般来说,我们都需要使用下界疣作为药水基底,这样才能制作出能够调配大部分药水的前置粗制的药水
胡乱加入材料会让我们的酿造失败,切记切记!变成这样的平凡的药水之后就只能把他当成水喝了
随后,我们可以向粗制的药水中加入各种素材,从而获得具有具体功效的药水比如说,加入糖可以获得速度提升,加入河豚可以水下呼吸,加入烈焰粉可以获得力量,闪烁的西瓜皮可以瞬间治疗,岩浆膏可以抗火等等等等
当然,这只是酿造药水的第一步!我们在获得一个具有任意效果的药水之后。还可以继续添加催化剂让我们的药水变得更加强大!加入萤石粉可以让药水的效果更强,而加入红石粉可以延长药水的持续时间
不过需要注意的是,提升效果和延长时间在实际的酿造过程中只能二选一,各位冒险家一定要好好考虑,而且同素材的消耗逻辑,所有的催化剂都会平均作用在在酿造台上的每一瓶药水中
但都无论是那种催化剂,甚至是没有催化剂的情况下我们都可以继续加入火药,让原本的药水变成喷溅药水
/?
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute
修改或查询玩家和生物的属性。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP地址加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/bossbar
修改或查询Boss栏。
/camerashake
启用镜头抖动效果。
/changesetting
更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint
从世界中移除出生点。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage
对指定实体造成伤害。
/data
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。
/datapack
控制加载的数据包。
/daylock
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug
开始或结束调试会话。
/dedicatedwsserver
尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode
更改默认的游戏模式。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/dialogue
打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/event
用于触发一个实体的事件。
/execute
更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience
/xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill
在某个区域填充特定方块。
/fog
用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload
强制不断加载区块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则。
/gametest
用于测试GameTest功能。
/give
给予玩家物品。
/help
/?的替代命令,提供命令使用帮助。
/immutableworld
设置世界的不可变状态。
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr
开始或结束JFR分析。
/kick
将玩家踢出服务器。
/kill
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
/list
列出服务器中的玩家。
/locate
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。
/loot
将指定的战利品放入物品栏或世界。
/me
显示一条关于自己的信息。
/mobevent
控制或查询允许运行的生物事件。
/msg
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
/op
授予玩家管理员权限。
/ops
/permission的替代命令,重载并应用权限。
/pardon
从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip
从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle
创建粒子。
/perf
记录并保存性能分析数据。
/permission
/ops的替代命令,重载并应用权限。
/place
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
/playanimation
运行一次特定动作。
/playsound
播放音效。
/publish
向局域网开放单人游戏世界。
/recipe
给予或剥夺合成配方。
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove
移除智能体。
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
/ride
控制一个实体的骑行状态。
/save
准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all
保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off
关闭服务器自动保存。
/save-on
开启服务器自动保存。
/say
向多个玩家发送消息。
/schedule
安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard
管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed
显示世界种子。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setidletimeout
设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
设置一个玩家的出生地点。
/spectate
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stop
关闭服务器。
/stopsound
停止音效。
/structure
无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon
生成一个实体。
/tag
修改实体的标签。
/team
修改队伍。
/teammsg
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
检测某方块是否在某位置。
/testforblocks
检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea
添加、删除或列出常加载区域。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/titleraw
使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger
设置一个触发器。
/volumearea
添加、删除或列出功能域。
/w
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather
设置天气。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
/worldbuilder
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp
/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
1、随机地形与沉浸探索
地图生成机制让每次开局都呈现截然不同的地貌组合,雪原、雨林、深海遗迹与地下洞穴交替出现,生态分布影响资源取得方式,探索路线需要随环境实时调整,过程始终带着冒险不确定感。
2、自由建造与创意释放
飞行状态下可快速搭建复杂结构,材料种类与色彩层次逐步丰富,建筑不受现实尺度限制,悬浮结构、地下都市或复刻地标都能落地实现,想法可以直接转化为可见空间形态。
3、机制系统与技术深度
合成链条覆盖装备、装置与功能方块,附魔与酿造影响战斗与生存效率,红石线路可实现自动化农场、机关门或逻辑装置,命令方块进一步扩展规则设定空间,技术研究形成另一条成长路径。
4、联机互动与世界共享
多人环境下支持实时交流与协作建造,房间权限可细分管理,服务器常加入自定义玩法与规则,跨世界访问让创意成果快速传播,互动氛围从合作施工延伸到挑战活动。
1、规则开放度高
行动路线不被固定任务束缚,生存、建造或探索可自由切换,节奏掌握权始终握在玩家手中,体验方向随兴趣变化而转移。
2、资源利用层次丰富
材料用途并非单一指向,同类方块在装饰、结构或功能上呈现差异,工具搭配影响效率,组合方式带来策略变化。
3、战斗与协作交织
BOSS挑战、遗迹探索与团队作战形成节奏起伏,联机环境下分工更清晰,行动配合让风险与收益同时放大。
4、敌对生物与事件压力
夜间刷新机制、特殊区域怪物与突发战斗情境让行进过程保持警惕感,装备准备与地形判断显得格外重要。
5、对抗与操作表现
PK场景考验走位、判断与道具切换速度,微操细节逐渐拉开差距,战斗风格带有明显个人习惯烙印。
6、社群与成长路径
服务器组织、团队协作与玩法研究构成持续动力,角色能力强化来源多样,成长轨迹呈现阶段性变化。
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