游戏简介
主母在上是一款以古代女子宅斗为核心玩法的文字小说养成游戏。主母在上游戏围绕联姻选择、子女培养与权力平衡展开,玩家在推进剧情时,需要不断权衡情感与利益,使家族地位稳步提升。主母在上并非单线推进,而是通过多线分支剧情塑造差异化发展路径,从庶出逆袭到嫡系争锋,每一次抉择都会影响家族未来,强调角色互动与长期布局。
1、进入游戏的选择人物界面,可以对人物形象命名进行更改。
2、当选择好人物的形象之后,还可以对人物的儿子设置字辈。
3、进行大婚,随后开始对府中进行了解。例如,【府中布局】中的【琼华居】是游戏人物的住所,可以在此练习【才艺,女红,休息】。
4、如果体质的属性为弱不禁风,游戏人物会生病,导致无法行走。
5、选择进行【管理内务,举办宴会】等活动,这些都可以自行选择。
6、当一天的结束之后,游戏人物可以进行休息。要注意记得存档,以防止游戏重新开始。
7、一月结束之后,会有本月的【财政报告】,其中【支出与收入】都会进行详细统计。
勤奋稳重
1、入门情景:①把好东西退回去防止影响父亲前途②听到朗朗读书声,让婆子好好照顾孩子
2、对话:①书籍堆积如山满满批注
老实敦厚
1、入门情景:①把玉送给书堂的人
2、对话:①没做完功课被罚戒尺
面冷心善
1、入门情景:①送下人钱给他娘治病②给其他孩子送药,君子端方只想做好自己
2、对话:①拉着他说他虽然性子冷淡但是为人极好
圆滑世故
1、入门情景:①打听父亲和先生的动向②出行归来给各院送礼品
2、对话:①送母亲胭脂,和纨绔子弟玩
调皮好玩
1、入门情景:①和下人勾肩搭背斗蛐蛐
2、对话:①天天有人来告状骂他狗见嫌
√端庄才女
1、入门情景:①进门有幽幽的香气绣君子兰②隐隐传来如流水般的筝音
2、对话:①做了苏绣送给母亲
√骄傲活泼
1、入门情景:①摆弄红缨枪,嫁不出去②饰品珍珠圆润,认为父母喜欢自己③丫头喜欢饰品,让她拿去④罚丫头跪⑤讨好地扑入怀中
1、对话:①父亲要给自己带双节鞭
√伶俐心机
1、入门情景:①给各院子安插钉子②给少爷们送点心提醒还钱③从少爷们那里骗来玩具
2、对话:①提醒母亲后院里不安分了
1、儿子资质:愚不可及<胸无点墨<聪明伶俐<冰雪聪明<锦心绣肠<颖悟绝伦<七窍玲珑
2、女儿资质:末学肤受<才疏学浅<柳絮才高<秀外慧中<蕙质兰心<才艺卓绝<技压群芳
3、容貌(由低到高):蒲柳之姿<小家碧玉<明眸皓齿<如花似玉<沉鱼落雁<倾国倾城。
4、才情(由低到高):末学肤受<才疏学浅<柳絮才高<才艺卓绝<技压群芳。
5、体质(由低到高):弱不禁风<勉勉强强<十分健康
6、妾室体质:弱不禁风<普普通通<神采奕奕<身强体健
7、妾室容貌:貌若无盐<眉清目秀<丰姿冶丽<尽态极妍<一顾倾城
8、子女地位:
无人问津(0~99)
有所耳闻(100~149)
举足轻重(150~199)
声名在外(200及以上)
1、花花公子性格
他会去秦楼楚馆玩,此时你需要给他送钱。他可能会骗你去同僚家,实则是去看艺伎演出,但之后他会为了你留在家里。(聊天剧情)
当好感度提升后,他会和别人争论谁的娘子更好看,甚至争论到生气。不过,他也会买好看的衣服给夫人,并认为夫人最好看。(好感高后)
2、腹黑君子性格
他会和你下棋,若你的数值高了,你会赢他,此时他会给你送暖玉棋子。他还会和你谈论史书,你若举兵不动,他会赞赏你。(聊天剧情)
当好感度提升后,他会为了重温你们当初的恋情,在落叶上写满情句。若别人家的夫人和小姐说你容颜已去,他会把那些人的官职都贬了,并说要与你一起老态龙钟。(好感高后)
3、文人雅士性格
他会去参加文学宴等活动,此时你要让他去,并尽量和他一起去。若数值高了,你会帮他解决文学难题。(聊天剧情)
当好感度提升后,他会利用文学才华给你下套,从而逃过喝茶的命运并和你开玩笑。他还会和同僚分享你的诗,称赞你,并说你是他的师傅。但他一穷二白无以为报,只好许你一生一世。(好感高后)
4、温润如玉性格(最难刷好感的一个性格)
他会和那些猪朋狗友去酒楼吃饭,此时你要让他去,并女扮男装和他一起去。若你进入他办公时的书房,他会带着温柔中几分不耐地与你讲话。若你的数值高了,你会给他补衣袖,并在里面绣上自己的名字,他知道也不会拆穿。(聊天剧情,但书房剧情似乎不加好感)
当好感度提升后,他会给你煮好吃的饭菜,并称赞你煮的才是最好吃的。下雨天你回府时,他会在门口等你,怕你着凉,并担心地问你如何,再公主抱把你抱回府。(好感高后)
夫君好感达标后,无论是好感高前娶的普通小妾,还是好感高后娶的剧情小妾,夫君都不会去宠幸。另外,好感高后不能通过书房纳妾,只能剧情妃。不过,花花公子依旧有私自找小妾的剧情,但招了回来也不会去宠幸她。
【BE】母子俱亡
【HE or TE】寿终正寝
【寿终正寝感情结局】
无缘,举案齐眉,情定三生
【云游天下感情结局】
温润如玉:我与春风皆过客(BE),两情若是长久时(TE),只羡鸳鸯不羡仙(HE)
腹黑君子:半句别恨半心凉(BE),此情可待成追忆(TE),与君双栖共一生(HE)
文人雅士:渐行渐远渐无书(BE),笔下付尽心中情(TE),其实只恋长安某(HE)
花花公子:纵然悲凉也是情(BE),愿我如星君如月(TE),且以深情共白头(HE)
1、策略驱动的宅斗结构
核心玩法并非简单阅读,而是围绕资源分配与人际布局展开。每一次决策都会影响家族内部平衡,使权力博弈更具真实感。
2、多身份视角的剧情体验
剧情推进过程中,能够从不同角色立场感受事件发展,增强故事厚度,也让宅斗冲突更具层次。
3、剧情与美术的深度结合
精致立绘与文字叙事同步推进,配合背景音乐与场景切换,使阅读过程保持持续沉浸。
4、高自由度角色攻略
角色关系并非固定走向,互动顺序与选择方向会带来不同结局,增强反复体验价值。
5、写实风格的古风表现
立绘、音效与场景设计强调生活化细节,即使以文字为主,整体质感依旧完整。
6、完整世界观下的养成玩法
家族成长、角色命运与剧情推进相互关联,使养成过程更具连续性。
1、主母视角的日常掌控
围绕婚姻选择与子女命运展开管理,通过剧情推进逐步掌控家族走向。
2、完整剧情的自由体验
无需额外条件即可体验全部剧情内容,故事分支完整展开,选择空间充分。
3、文字问答与分支叙事
经典问答机制贯穿剧情,不同回答直接影响事件走向与人物关系。
4、角色塑造与画面表现
人物立绘立体鲜明,配合开放式剧情结构,强化整体代入感。
1,问:钱变成负数怎么办?
回答:超过21亿自动变成负数,所以要换成月光石。
2,问:表白区的白发男人是谁?
回答:是你们家泗橘的夫君啊!姬子衿。想看他们的故事请看番外,番外在听雨楼。
3,问:多少岁寿终正寝?
回答:这个没有准确的啊!最多活到100岁。
4,问:好感
回答:这个其实很多人都说过了,但是有些新入坑的不知道而已,现在没有看好感的地方,夫君高好感的时候在墨竹阁谈一些事,是没有纳妾这个选项的。
5,问:过继庶子
回答:这个只能过继一个孩子而已,前提是你没有儿子。
6,问:女儿可以进宫吗?
回答:不可以,但是不知道子衿以后会不会做
7,问:孩子健康度
回答:孩子健康度65以下基本上很难活到35岁以上,然后70以上的能活到35岁以上,但是不确定会不会突然去世
8,问:大秦富婆(莫灼卿和莫锦夕)能不能收?
回答:不能,她们那么有钱为什么要做妾呢?
9,问:灵孕丹和伸腿瞪眼丸
回答:在大地图南市神秘商店购买,然后买了之后再背包最后一页使用,不能送给别人。上面第一句是灵孕丹的。伸腿瞪眼丸购买方法和灵孕丹一样,但是伸腿瞪眼丸只能在孩子死的时候使用。
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