备受期待的黑暗战国动作RPG《仁王3》终于确定于2026年2月6日发售!想必各位武者已经迫不及待了吧?别急,巴哈姆特GNN与电玩疯这次为大家带来了能“解解馋”的第一手情报——我们获台湾光荣特库摩之邀,抢先体验了开发中版本,并将通过本篇试玩报导,带你深入了解游戏的全新特色!
本次的《仁王
3》作為系列第三作,同樣是以日本戰國時代為背景、融合妖怪要素等基礎進行全新詮釋。在玩法上該系列也與旗下的其他動作遊戲如《忍者外傳》以及《臥龍:蒼天隕落》等遊戲做出了差異化。
基本玩法特色
《仁王
3》在戰鬥系統上,玩家將能使用多種武器、武技進行戰鬥。像是武士刀、雙刀、長槍等,並且各武器會有獨立的技能樹、天賦加成。雖然說還是沒有辦法像是《忍者外傳》中那樣在多名敵人之間穿梭戰鬥,但是比起傳統的魂系戰鬥遊戲來說,主角的性能還是強上不少。
也因此,雖然同樣有精力系統,讓玩家無法無限攻擊,不過比起魂系遊戲講究進攻時機的判斷,本作會更要求玩家的反應跟操作技巧。
戰鬥節奏快,考驗玩家反應
遊戲地圖雖然是開放式,不過玩起來跟開放世界略有不同,更像是「多張箱庭地圖的無縫銜接」。地圖上根據敵人的強度有不同區域,玩家可以自行決定想攻略的地區,不過各地區內的空氣牆還是滿多的,還是需要按照基本路線殺敵推進。
通往 BOSS 的路線基本還是固定
系列的另一個特色就是有相當重的「打寶」要素,除了各個裝備會有隨機性質的能力屬性,也會有部分裝備可以組成套裝效果。這也讓玩家們不僅只須隨著等級成長慢慢汰換裝備,還需要研究出一套有自己風格的
Build,也能體驗到各種不同裝備成型之後的戰鬥樂趣。
打贏怪物噴裝的那一刻看幾次都不膩
戰鬥系統介紹
根據可裝備的武器與防具,劃分成了兩種戰鬥風格「忍者」與「武士」。兩種風格可透過「轉心」無冷卻的隨時切換,讓玩家根據戰況改變自己的戰法。
並且「轉心」除了切換風格,也能反擊敵人的紅光大招,是遊戲中一定要掌握的基本技巧。
反擊成功會讓對方露出破綻,是最佳輸出時機
武士的特色是能使用「殘心」回復部分出招後使用的精力,並且各武器都可以使用上、中、下,三種不同的攻擊架式。
各武器、各架式有獨立技能樹
透過簡單的輕重攻擊組合,就能使出各種武技與派生攻擊,並在戰鬥中逐漸累積「琢技」量表,當量表充滿後即可強化下一次使用的武技。另外三代中也新增了完美格檔系統,完美格檔時不僅不會消耗精力,也會更快速的累積琢技量表。
如果連續成功的琢技命中,格檔成功,熟練的玩家是能在短時間內打出相當高的輸出,不過由於玩家招式無法取消,所以也可能有更多的破綻。可以看出來應該是吸收了部分《臥龍》中成功的戰鬥設計,對自己操作有信心的玩家可以先試試武士風格。
琢技命中時會有紅色傷害數字,威力強大
至於忍者,雖然沒有辦法像武士透過殘心恢復精力,不過可以使用「霞」取消攻擊後搖,即使貪刀了也能安全後撤。除了能連續迴避,忍者也能針對背對自己的敵人造成額外傷害。
過去作為消耗品的忍術,本次改成類似技能的形式,透過攻擊累積量表就能不停施放,忍術除了拿來清掉一些距離較遠的敵人,也有許多忍術會帶有屬性攻擊,對於有屬性弱點的敵人非常有效。
由於忍者基本上要嘛是在遠距離用投擲物跟忍術攻擊,不然就是都在利用靈活的屬性繞背打怪,所以相較於需要跟敵人正面拚刀的武士,遊玩起來更加安穩。
忍者能在更加安全的距離輸出
編輯自己玩下來,並沒有特別感覺到說哪一種風格面對部分怪物會特別有利。基本上還是看玩家自己喜歡的戰鬥方式為主。官方也表示這兩種風格是提供給玩家多一種選擇,而並非強迫玩家練習切換風格戰鬥。雖然「轉心」是本次主打的新要素之一,玩家完全可以只玩其中一種流派直到破關為止。
最後,玩家還能裝備各種守護靈,妖怪技能協助在戰鬥中取得優勢,絕對可以讓喜歡鑽研各種套路的玩家玩出超多花樣。
整體心得
這次遊玩下來,能讓人感受戰鬥系統上的確做出了相當多的改善與變化,增加了與敵人戰鬥時的互動感,甚至連戰鬥 UI 上也做了相當多的簡化。
開放地圖的設計,也能讓玩家自己掌握想要練等還是想要速通這樣的遊玩節奏。雖然說探索的途中自由度有一定的限制,不過另一方面也不會在那種非常隱密且難以到達的地方藏有稀有寶物。
相信無論是喜歡硬派動作遊戲,還是主流魂系遊戲的粉絲,都能在《仁王 3》中得到許多樂趣。