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《堕落之主2》总监称将调整好游戏难度平衡

发布时间:作者:开水白菜

在魂类游戏几乎与高难度,受折磨划上等号的当下,一份来自开发者内部的投诚书,或许正在悄然改写这场痛苦与荣耀的隐性契约。《堕落之主2》的制作团队,Hexworks工作室,毫不避讳地提出了一个在同类游戏中堪称“政治不正确”的核心理念,尊重玩家时间。这绝非简单的难度滑杆调整,而是一场深刻的设计范式转移,它意味着开发者主动背负起乐趣的守门人之责,将挫败感从必备的试炼重新定义为需要优化的冗余。

肢解系统

最显著的新特性之一是肢解系统,旨在使战斗更加血腥直观:敌人将根据受到的伤害呈现视觉变化,战斗会更具"物理实体感"。

此外,开发者认真听取了前作的批评意见。在《堕落之主2》中将降低敌人密度过高的问题,改善关卡辨识度与导航系统,并简化角色成长机制以鼓励玩家更多尝试不同流派。游戏将延续黑暗氛围与深厚背景设定,但会以更结构化、更易理解的方式呈现。

开发过程

团队特别注重首发版本的性能与稳定性,他们充分利用虚幻引擎5的开发经验,并与Epic Games密切合作以避免发售时的技术问题。游戏总监强调,所有改动都服务于同一目标:将《堕落之主2》打造成一款具有挑战性但公平的游戏,旨在激发玩家突破自我而非惩罚失误。

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