《寂静岭F》的公布,标志着该系列一个根本性转变:它首次脱离了作为系列图腾的“美国寂静岭”小镇框架,将恐惧的根源深植于数十年前的日本社会。这一由开发者冈本基推动的大胆尝试,不仅是一次背景置换,更可能为整个系列开辟一条“去中心化”的叙事路径,使“寂静岭”从此成为一个可植入不同时代与文化的恐怖概念品牌。
各种文化
"我们认为或许可以将类似手法应用于全球其他文化背景,"冈本通过翻译向Inverse表示,"例如在中南美洲地区,我们可以挖掘当地更具本土特色的萨满教信仰体系,探索其与游戏主题的融合。但我们也希望拓宽视野,关注其他区域,比如俄罗斯、意大利或韩国,因为这些地区都拥有独特的信仰体系。我相信这将是我们进一步拓展概念的重要途径。"
冈本对中南美洲地区的构想最为深入,他指出这些地区"长期受到军政府和政变影响",并补充道:"这种政治环境催生了一种虚张声势的'大男子主义'气质。同时还有源自萨满教和当地信仰的民俗角度。"
不过冈本也指出,科乐美与中南美洲开发工作室合作制作《寂静岭》游戏可能面临困难,因为该地区可选的工作室数量有限,但他并未完全排除这种可能性。
总结
冈本近期表示,在《寂静岭f》发售数月后,网络迷因和粉丝创作仍保持其话题热度。该游戏的最新更新增加了休闲难度和新游戏+跳过功能。与此同时,《寂静岭2》重制版似乎已悄然确认将登陆Xbox Series X|S平台,微软和科乐美尚未公布该版本的发行计划。